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라인게임즈 신작 '엠버 앤 블레이드'는 흔히 뱀서라이크라 불리는 로그라이크 슈팅 장르에 액션 및 컨트롤 요소를 결합한 게임이다. 자동 슈팅 공격 외 회피와 반격같은 컨트롤 요소를 넣었다고 보면 된다. 
우아하면서도 고급스러운 아트워크를 보고 관심이 생겼었는데, 자동 공격과 탄막 피하기 위주인 뱀서라이크 장르를 그닥 좋아하지 않아서 넘긴 기억이 있다. 그런데 소울라이크 느낌의 액션이 더해졌다고 하니 호기심이 생겼다.
17일 첫 번째 데모 버전이 스팀으로 공개되기 전 미디어 체험 행사로 엠버 앤 블레이드를 먼저 만나볼 수 있었다. 과연 액션이 더해진 뱀서라이크는 어떤 게임인지 게임톡이 직접 체험해봤다 국가신용보증 .
 
■ 독특하고 절제된 그래픽과 흥미로운 세계관



- 누가 봐도 말 참 안 듣게 생긴 주인공이





- 아리엘라와 모 신한캐피탈전세보증금 종의 관계가 있었던 것 같은 악마들을 해치우는 게 기본 줄거리다


천사와 계약해 불사의 힘을 얻은 악마사냥꾼 펜릭스가 주인공으로, 그는 대악마 아스모데우스의 탈출을 저지하기 위해 그가 봉인된 신비로운 세계로 향한다. 펜릭스는 500년 간 홀로 봉인을 지켜온 수호자 아리엘라의 비극적 운명과 점차 다가오 하나은행 대출 는 세계의 파멸에 맞서야 한다.
그래픽이나 일러스트는 게임의 분위기와 잘 어울렸다. 섬세하거나 화려하지 않지만 절제된 색감과 깔끔한 디자인이 인상적이었다. 보스 바포메트도 그로테스크하거나 기괴하다기보다는 고전적인 멋스러움이 있었다.
펜릭스는 불사의 힘으로 죽음과 부활을 수없이 반복하는데, 천사와 악마 모두 펜릭스가 죽고 삼성생명학자금대출 되살아난 것을 알고 있다. 그렇기에 죽음을 반복하면서 대화가 자연스럽게 진행된다. 지루한 스토리 반복 연출이나 대사가 없는 것은 굉장히 마음에 들었다.
죽음을 반복한다는 점에서 하데스가 연상되기도 했는데, 하데스와 달리 시연 버전에서는 장비 강화 등 계승 요소는 없었다. 죽으면 여느 로그라이크과 동일하게 제로 베이스로 다시 시작해야 한다. 주택담보대출 고정금리 변동금리
 
■ 빌드별 전략적인 스킬 조합이 중요



- 성채수 정화 후 등장한 세라피엘 강화 타임





- 죽은 후에는 어떤 스킬이 딜 비중이 높았는지 한 눈에 볼 수 있다


기본적으로는 랜덤성이 있는 스킬 강화로 캐릭터를 성장시키고 해당 챕터 보스를 클리어하는 방식이다. 지속 회복 기능이 있는 아리엘라의 펜던트와 펜릭스의 필살기를 제외하면 스킬 역시 별다른 액티브 조작이 필요하지 않고 캐릭터 방향에만 영향을 받는다.
펜릭스의 레벨이 상승하거나 작은 성채수 정화에 성공했을 때 천사들의 축복을 받아 스킬을 획득하거나 강화할 수 있다. 액트 1 잿빛의 초원에서는 화염과 불꽃의 천사 세라피엘, 검의 천사 미카엘, 둔기와 해머의 천사 우리엘 총 3명의 천사를 만날 수 있었다.
세라피엘은 화염 계열 스킬, 미카엘은 검 계열 스킬, 우리엘은 둔기 계열 스킬을 관장한다. 주어진 4개의 스킬 중 하나를 고르는 방식인데, 각각의 천사마다 빌드의 특징이 뚜렷해서 스킬 고르는 재미가 있었다. 성채수 정화 후에는 해당 천사 빌드 스킬만을 획득 혹은 강화할 수 있다.
세라피엘의 경우 화려한 불꽃 마법이 펑펑 떨어지며, 대부분이 자동 타깃팅으로 조작의 영향을 받지 않는다. 우리엘은 락의 신을 자처하는데 그래서인지 비트나 기타 선율 관련 스킬이 많았다. 개인적으로 우리엘 빌드가 재미있었고, 다수전에는 세라피엘 빌드가 유용했다.
사망 후 스킬별 딜 비중을 확인할 수 있어 재도전 시 참고할 수 있다. 물론 로그라이크 게임이기 때문에 천사님이 점지해주시는 대로 스킬 강화를 해야 하지만, 선택지가 있을 경우에는 전 트라이의 딜 비중을 보고 결정하면 된다. 
 
■ 핵 앤 슬래시와 보스전 회피 반격이 포인트 



- 자잘한 몬스터는 핵 앤 슬래시처럼 시원하게 쓸어버리고





- 보스전은 저스트 회피 기반의 반격 위주로 플레이한다


펜릭스는 스킬 외에도 대검으로 일반 공격 및 대시 공격을 사용할 수 있다. 대시 공격은 회피 게이지를 사용하는데, 맞은 상대를 멀리 날려버려서 악마들에게 둘러싸였을 때 긴급 탈출용으로 쓰기 좋았다.
일반 몬스터 전투는 핵 앤 슬래시 느낌으로 스킬 펑펑 터질 때마다 적이 추풍낙엽처럼 쓰러지는 시원시원한 맛이 있고, 보스 전투는 본격적으로 컨트롤이 필요하다. 보스 공격을 보고 적절한 타이밍에 회피를 누르면 저스트 회피 후 반격을 사용할 수 있다.
반격할 때마다 보스 머리 위의 그로기 게이지가 한 칸씩 줄어드는데, 게이지를 전부 깎아내면 무력화 상태에 빠진다. 액트 1 보스인 바포메트의 그로기에는 총 3회의 반격이 필요했다. 게이지가 남아 있는 동안에는 잠깐 경직 후 다시 공격을 이어나가기 때문에 주의해야 한다.
실제로 플레이해보니 타격감이나 손맛이 괜찮았다. 탄막만 피하다보면 아무래도 루즈해지기 마련인데 직접 플레이하는 요소가 있어 집중력도 유지됐다. 다만 회피가 게이지를 소모하는데다 2회 제한이 있어서, 회피 반격 사용 후 보스 패턴에 강제로 맞아야 하는 경우가 종종 발생했다.
달리기나 이동기도 없다보니 여타 소울라이크처럼 거리를 두고 회피 게이지를 관리하려 하면 빠지는 과정에서 휘두르기에 맞거나 위에서 내려찍는 공격에 맞게 됐다. 아마 장비 강화 등 스킬 외 다른 방식의 스펙업이나 최소 18레벨 이상의 레벨이 필요해 보인다.
 
■ 앞으로가 더 기대되는 로그라이크 핵 앤 슬래시



- 피하고 때리는 손맛이 꽤 괜찮았다





- 펠릭스와 수호자 아리엘라가 어떻게 진득하게 엮이는 지도 관전 포인트 


흔한 뱀서라이크라고 생각해서 별 기대 없이 플레이했는데 생각보다 꽤 재미있었다. 시연 버전에서의 스킬 강화 시스템도 괜찮았지만, 장비 강화 등 다른 스펙업 요소가 도입되면 더욱 즐겁게 플레이할 수 있을 것 같다.
로그라이크 장르 특징인 운에 좌우되는 성장 및 강화와 어울리지 않을 것이라 생각했던 액션 요소도 이질감 없이 잘 어울렸다. 루즈해지기 쉬운 게임에 긴장감을 불어 넣는다. 회피의 2회 제한 및 쿨타임으로 피격이 강제되는 경험은 불쾌해서 이후 개선이 필요해 보인다.
엠버 앤 블레이드는 17일 글로벌 데모 버전 공개를 시작으로, 올 하반기 '스팀 넥스트 페스트'에 출전한다. 키보드와 마우스 외에도 게임 패드 플레이를 지원하며, 이용자 피드백을 바탕으로 개발에 박차를 가해 연내 얼리 액세스 버전 출시를 목표로 하고 있다. 
라인게임즈는 24일까지 엠버 앤 블레이드 데모 공개 기념 이벤트를 진행한다. 개발자의 클리어 타임을 넘어서는 기록을 인증하거나 중간 보스 클리어 타임 기록을 스크린샷으로 인증하면 추첨을 통해 '스팀 기프트 카드'를 제공한다.
suminh@gametoc.co.kr

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